Facebook presenta News Integrity Initiative

Facebook presenta News Integrity Initiative

La red social Facebook presentó este lunes el News Integrity Initiative, un consorcio global enfocado en ayudar a las personas a realizar juicios informados sobre las noticias que leen y comparten en Internet.

El consorcio, que será administrado por la Escuela de Periodismo de The City University of New York (CUNY), financiará investigaciones y proyectos para estimular el conocimiento sobre las noticias, ayudar a discernir información verosímil y aumentar la confianza en el periodismo. A continuación compartimos más informaciones sobre la iniciativa.
Entre los fundadores se incluyen a Facebook, Craig Newmark Philanthropic Fund, Ford Foundation, John S. and James L. Knight Foundation, Tow Foundation, AppNexus, Mozilla y Betaworks.

Este grupo de líderes de la industria de tecnología, lanzaron este lunes un fondo de 14 millones de dólares para apoyar la News Integrity Initiative.

“El anuncio de hoy envía una fuerte señal de que el conocimiento sobre las noticias es importante. No podemos mejorar apenas la producción de noticias. Tenemos que capacitarnos más también nosotros para convertirnos en usuarios de medios mejores y más activos, como consumidores y creadores”, dijo Dan Gillmor, profesor de la Escuela de Periodismo y Comunicación Walter Cronkite, en la Arizona State University, donde surgió la idea de crear el consorcio.

“Como parte del Proyecto de Periodismo de Facebook, queremos dar a las personas las herramientas necesarias para poder discernir sobre la información que ven online”, dijo Campbell Brown, Directora de Alianzas de Noticias de Facebook. “Mejorar el conocimiento sobre las noticias es una preocupación global y este grupo diverso creado por la CUNY reúne a expertos de todo el mundo para trabajar en la construcción de comunidades más informadas”.

Duolingo, la app que te puede ayudar a aprender idiomas

Duolingo, la app que te puede ayudar a aprender idiomas

La aplicación Duolingo permite aprender diferentes idiomas como el inglés, francés, alemán, italiano y portugués, a través de un sistema de puntos por respuestas correctas, por competir contra reloj y por subir de nivel.

De acuerdo con el portal de la aplicación, las lecciones ofrecidas a través de esta aplicación son cortas y cualquier persona con acceso a un dispositivo móvil o una computadora puede aprender en cualquier lugar y a cualquier hora.

Esta aplicación puede utilizarse durante algún viaje o tiempo libre, ya que es de descarga gratuita para usuarios de iOS o Android, y se puede utilizar también en Windows 10, Windows 10 Mobile y Windows Phone 8.1.

Cada lección es como un juego en la que se lee, se escucha y se escribe, incluye una variedad de ejercicios para hablar, escuchar, traducir y opción múltiple, además se evalúa el proceso y se pueden ver las respuestas correctas al instante.

También cuenta con un sistema de motivación al registrar cuántos días seguidos se aprende un idioma, además de que da vidas o corazones que mantienen vivo al usuario en cada lección, y se pierden cuando la respuesta es incorrecta, y si se terminan, se deberá iniciar de nuevo la lección.

De acuerdo con sus creadores, la herramienta fomenta, de una manera fácil, el aprendizaje de una segunda lengua al ritmo que el usuario determine.

¿Es bueno andar descalzo para los pies?

¿Es bueno andar descalzo para los pies?

Llevar o no zapatos, he ahí la cuestión. Según ha demostrado una investigación belga reciente, las personas que andan de forma habitual con las extremidades inferiores desprotegidas –descalzas– tienen el antepié –la parte formada por el metatarso y las falanges– más ancho y distribuyen mejor el peso por toda la superficie de la planta cuando se mueven o permanecen quietos.

En suma, apoyan mejor y reparten mejor la fuerza y el equilibrio. A la vista de los resultados, los científicos recomendaban fabricar zapatos y calzado en general de más calidad, que no sea un obstáculo para la fisiología de un diseño anatómico –nuestros pies– decantado tras millones de años de evolución. Y si en lugar de caminar corremos, hacerlo sin zapatillas tampoco parece una mala idea. Según un estudio de la Universidad de Harvard del que se hacía eco la revista Nature, las personas que practican running a pie limpio tienen una pisada totalmente diferente; en primer lugar porque, al apoyarse con la parte media o frontal de la extremidad, no sufren apenas colisión de impacto.

De acuerdo con la investigación, los corredores descalzos estiran más sus dedos al tocar el suelo, lo que reduce el volumen de masa corporal que soporta el aterrizaje. “Muchos creen que es peligroso y duele, pero incluso en las superficies más duras podemos dar una carrera con los pies desnudos sin experimentar ningún tipo de incomodidad o molestia”, asegura Daniel E. Lieberman, biólogo evolutivo y coautor del citado trabajo.

¿Y cómo afecta a la piel andar descalzos? Desde el punto de vista dermatológico, caminar sin calzado unas horas al día sobre un suelo limpio, por ejemplo en casa, ayuda a que la piel transpire mejor y a que descanse un rato de la opresión de las hormas de los zapatos. Y si se camina sobre la arena fina de la playa contribuimos a relajar los músculos y a exfoliar la epidermis.
Para los huesos, andar descalzo también es muy beneficioso, sobre todo si se hace sobre superficies rugosas, planas y sin inclinación lateral. Andar sin zapatos hace que la biomecánica del pie reorganice de forma natural la tensión estructural del cuerpo entero. En definitiva, constituye un descanso muy recomendable para recuperar la alineación de las articulaciones y el espacio anatómico.

Tus palabras y emojis pueden revelar problemas mentales: estudio

Tus palabras y emojis pueden revelar problemas mentales: estudio

Los mensajes y los emojis que se utilizan cada día en las redes sociales y servicios de mensajería instantánea pueden revelar algunos problemas clave relacionados con el estado mental de la persona, según opinan los especialistas de la organización estadunidense Crisis Text Line (Línea de textos de crisis, CTL por sus siglas en inglés), citados por el portal Vox.

Esta institución sin fines de lucro fundada en 2013 apoya a través de línea directa a las personas que se encuentran en complicadas situaciones sicológicas.

Con la ayuda del aprendizaje automático los investigadores descubrieron qué palabras señalan que el individuo se encuentra en un estado más cercano a suicidarse o a hacerse daño.

Palabras tales como ‘nervioso’, ‘a veces’, ‘duro’, ‘sentimiento’ suelen indicar la ansiedad. Los mensajes de estrés frecuentemente incluyen ‘malo’, ‘adivina’ y ‘ya no’.

Bob Filbin , el principal científico de datos de CTL, confesó que antes de utilizar la inteligencia artificial, habían elaborado una lista de 50 palabras clave que calificaban de indicadores del alto riesgo.

Entre ellas estaba ‘morir’, ‘cortar’, ‘suicidio’, ‘matar’. Sin embargo, ahora saben que términos tales como ‘Ibuprofeno’ y ‘Advil’ y otros relacionados con medicamentos básicos son 14 veces más probables para indicar el suicidio que las palabras de la lista.

“Cuando un científico de datos hizo el análisis, descubrió que miles de palabras y frases indicativas de (la necesidad de) un rescate activo, son más predictivas”, sostuvo Filbin.

Además, un ‘emoji’ con una carita que llora, es 11 veces más probable para señalar la necesidad de una ayuda inmediata que la palabra ‘suicidio’.

Entre otros datos, la organización también ha revelado que el miércoles es el día de la semana que provoca más ansiedad. Las crisis que implican daños personales con frecuencia tienen lugar por la noche.

Apps para Android se comunican entre sí para espiarte

Apps para Android se comunican entre sí para espiarte

Muchas aplicaciones que la gente descarga pensando que son inofensivas, probablemente son las causantes de una red espía. Una investigación de la universidad de Virginia Tech reveló que varias ‘apps’ que usamos diariamente se comunican entre ellas para compartir información sensible sobre el usuario.

Daphne Yao, Fang Liu y Gang Wang son los investigadores de un trabajo que, inéditamente, ha estudiado cómo se comunican entre sí las aplicaciones más comunes que pueden ser descargadas a través de un teléfono Android. “Los investigadores ya eran conscientes de que las aplicaciones hablaban entre sí de alguna manera. Lo que este estudio demuestra, con pruebas indudables, es que el comportamiento de esas aplicaciones, sea o no intencionado, supone una amenaza para en función de los programas que tengas instalados en tu teléfono”, ha manifestado Gang Wang.

Las amenazas que ha descubierto el grupo son clasificables en dos categorías. La primera está centrada en aquel ‘malware’ diseñado para lanzar un ataque contra el mismo usuario mientras que la segunda categoría son esas aplicaciones que permiten la comunicación para transmitir ciertos datos privilegiados.

De acuerdo con los investigadores aún no se puede asegurar si los programadores lo hicieron intencionadamente.

Para realizar la investigación, el equipo ha creado un programa a propósito para este fin llamado DIALDroid y que empleó 6 mil 340 horas para estudiar las comunicaciones entre aplicaciones. Los autores del trabajo han examinado las cien mil aplicaciones más populares de Google Play así como otras diez mil aplicaciones listadas como ‘malware’ para determinar el alcance de esta práctica.

Se ha descubierto que aplicaciones en principio inofensivas como una que sirve para encender la luz del flash para convertirla en una linterna es capaz de trabajar con otras para ganar acceso y distribuir datos como la localización o los contactos de ese smartphone.

Entre las aplicaciones más dañinas están algunas que parecen inofensivas, como aquellas que permiten personalizar los tonos para móviles, las que añaden emojis u otras destinadas a la gestión de ‘widgets’.

Smartify, el Shazam del arte

Smartify, el Shazam del arte

La organización Smartify tiene como propósito enriquecer las visitas a museos y centros de arte aplicando tecnologías de reconocimiento de imagen y de realidad aumentada. Esta combinación permite que los visitantes tengan acceso a información adicional y multimedia acerca de la obra que tienen delante en cualquier momento y en cualquier lugar, directamente en la pantalla de su teléfono móvil.

Museos de España, mucha gana de tecnología y poco arte tecnológico. El ‘Shazam’ que, en vez de canciones, identifica terremotos.

La realidad aumentada consiste en potenciar la realidad añadiendo en tiempo real información digital que se hace visible bien a través de una pantalla (como la del teléfono móvil, la forma más habitual) o proyectando la información sobre objetos reales. La realidad aumentada guarda cierto parecido con la realidad virtual, excepto porque integra la experiencia virtual con el espacio físico que rodea al espectador.

Para conseguir esto de forma que resulte funcional (y también de algún modocreíble) el teléfono móvil tiene que ser capaz reconocer dónde se encuentra físicamente e idealmente tambiénentender lo que la cámara del teléfono móvil está captando en cada momento. En el caso de la tecnología desarrollada por la organización Smartify, se trata de un sistema de procesamiento de imagen en tiempo real y a alta velocidad que reconoce la obra de arte (cuadro, escultura u objeto) hacia la que el espectador está dirigiendo la cámara de su móvil. Una vez detectada la obra el sistema ofrece al usuario información relacionada, incluyendo críticas y comentarios, historia, vídeos o información biográfica sobre el autor.

El funcionamiento de Smartify es similar al de la conocida aplicación de reconocimiento musical Shazam. La app Shazam (disponible para móviles) devuelve el título y el autor de casi cualquier canción al momento: basta con que la aplicación escuche” unos pocos segundos para reconocer de qué composición musical se trata.

Smartify también toma una muestra de la obra en cuestión y la envía a los servidores que procesan la imagen y deciden de qué objeto o pintura se trata. Shazam generalmente funciona aunque haya ruido de ambiente o aunque la muestra de audio sea de poca calidad, y del mismo modo un sistema de reconocimiento de imagen tiene que ser lo suficientemente sofisticado como para detectar qué hay en la imagen captada con el teléfono independientemente de cual sea la calidad de la cámara, del ángulo de la foto o de la iluminación del objeto.

Lo anterior es posible porque, en general, los sistemas de reconocimiento de imagen no comparan una fotografía de muestra con otra que sea igual o muy parecida. En cambio, comparan una muestra de la imagen tomada por el usuario con muchas imágenes de todo tipo identificadas previamente. Los programas informáticos determinan con cual de esas imágenes conocidas se corresponde la muestra tomada aunque la fotografía no sea exactamente igual. Este método supone además que el sistema aprende por sí mismo, mejorando cuanto más se utiliza: cuando el ordenador acierta se suma unpunto positivo que acelera y mejora su capacidad de respuesta para identificar las muestras siguientes.

Cada vez más instituciones de arte utilizan la tecnología para proporcionar información multimedia y detallada sobre las obras expuestas, con el fin de mejorar la visita, enriquecer la experiencia de disfrutar del arte y también para hacerla accesible. La tecnología tiene la capacidad de facilitar el acceso al conocimiento y a la cultura de personas con necesidades específicas de aprendizaje y comunicacióne incluso puede describir con palabras (texto o voz) el contenido de una imagen(como la de un cuadro) para aquellos usuarios que tengan problemas de vista o ceguera.

Una ventaja adicional de Smartify, explican en New Scientist, es que su funcionamiento no se basa en la localización del usuario (no depende de que esté físicamente en un museo o en una galería) sino que puede utilizarse dirigiendo la cámara del móvil hacia una postal, una fotografía en un libro, una reproducción en un póster o un cuadro, o puede tratarse de una obra expuesta en la calle. El objetivo es acercar el arte al público a través de la realidad virtual y de la realidad aumentada, “dos escenarios futuros para la difusión de historias y de contenidos”, dicen en Smartify. “Y los museos son los cronistas definitivos de la historia de la humanidad”.