El niño boliviano Leonardo Viscarra descubrió la tecnología por casualidad al romper un coche de juguete y ahora con una mezcla de curiosidad, pasión y mucho trabajo ha conseguido construir su propia mano robótica con una impresora 3D.
“Yo le tiré una piedra y el carro se rompió y pude ver la placa y los motores”, relata en una entrevista con Efe este precoz investigador, de 14 años, quien define que ese hecho, acontecido cuando tenía 8 años, fue el desencadenante de sus logros.
Cuando estaba en el vientre de su madre, la mano izquierda se le quedó enredada en la placenta y no se pudo desarrollar del todo. Le diagnosticaron lo que se conoce como síndrome de la banda amniótica.
Su nueva mano, hecha de termoplástico, funciona con hilos de nailon que recogen los movimientos de su muñeca y los transmiten a unos dedos que, admite, no acaban de cerrar del todo.
No es perfecta, pero con ella puede “agarrar vasos, frascos… una variedad de objetos que antes no podía sostener”.
Comenzó con una mano muy precaria; una especie de pinza que al menos le servía para asir objetos. Luego consiguió otra ya más mecanizada, pero que no le encajaba del todo bien.
Investigando, según cuenta, conoció la historia de un chico francés que fue el primero en tener una prótesis de este tipo y supo de una fundación estadounidense que las fabricaba.
Gracias a una tía que vive en Estados Unidos contactó y le enviaron una primera mano robótica, aunque le quedaba demasiado grande y de poco le servía.
No se rindió. Se inspiró en esta prótesis “para sacar la otra”, esta vez hecha por él mismo y personalizada a sus medidas.
Cuando tenía el diseño, que sacó de Internet, acudió al Instituto de Robótica Sawers, en la ciudad de Cochabamba (centro) donde reside, y allí le ayudaron a hacerla real.
Con una impresora 3D imprimieron casi toda esta nueva mano y, con ayuda de sus profesores y padres, Viscarra unió todas las piezas y la articuló con los hilos o cuerdas de nailon.
Leonardo Viscarra consiguió su prótesis por menos de 100 dólares, confiesa, cuando las prótesis biónicas que venden las empresas te pueden llegar a costar 15.000 dólares.
El joven dijo que pudo probar una de esas manos cuando estuvo en la ciudad de Santa Cruz (este), que era un modelo con sensores que se conectaban a los músculos de la mano y reaccionaba a sus movimientos con una gran precisión.
Si vienen niños a pedirle consejo, les recomienda otros modelos porque la que él usa en su día a día es un prototipo que aún no ha conseguido la precisión y la fuerza que a él le gustaría.
Aunque, por otro lado, su mano no es la única que ha construido, ya que, como dice, ha podido reproducirla en una nueva prótesis, esta vez para una niña de 7 años.
Le tomó las medidas para que no le sucediera lo que le pasó a él con su primera mano robótica estadounidense y se la pintó de rosa con estrellas “para que se sienta más cómoda”.
Es el comienzo de su carrera, en la que no va a faltar su pasión por inventar, crear e investigar.
Y sus profesores en el colegio lo animan a que si le gusta y se le da bien, no se quede ahí, se dedique a ello y consiga grandes cosas.
También sus compañeros de clase lo apoyan e intentan ayudarle y darle ideas para sus creaciones.
“A mi de mayor me gustaría estudiar Biomédica, que es una profesión que me interesa mucho porque en eso ya estoy, que es hacer prótesis robóticas”, concluye este joven genio.
Después de que el primer título de Nintendo llegara para los equipos con sistema operativo iOS, Super Mario Run por fin llegó a Android este miércoles.
Super Mario Run ya está disponible para Android de forma oficial desde Google Play, y todo aquel que quiera puede probar el esperado juego de Nintendo de forma gratuita.
Cabe señalar que para disfrutar de Mario y compañía en nuestro Android debimos habernos registrado previamente para gozar de la prueba gratuita, pero en caso de querer desbloquear todos los minijuegos, personajes y contenidos, habrá que realizar un único de 169 pesos dentro de la app.
En este título, Mario estará corriendo durante la mayor parte del tiempo, y nosotros sólo debemos pulsar con nuestro dedo la pantalla para que salte o realice otras acciones, con el fin de evitar los obstáculos que irán apareciendo por el camino.
El título ofrece cuatro niveles gratuitos, tres modos de juego y nuevos personajes. La versión completa del juego incluye 24 niveles. Super Mario Run está ya disponible en Google Play.
Tener los conocimientos básicos de primeros auxilios puede hacer la diferencia para salvar una vida, por ello, es fundamental saber qué hacer en caso de una emergencia por asfixia.
En una infografía, la Procuraduría Social hace una serie de recomendaciones para actuar ante esa situación. En ningún caso se debe dar líquidos a una víctima de asfixia y no ejecutar la maniobra de desobstrucción de la vía aérea hasta estar seguro de que la persona que presenta ese problema no puede expulsar el objeto por su cuenta. Ante ello, se sugiere pedir ayuda a la persona más próxima para que llame al 911.
En caso de tener conocimiento, proporciona los primeros auxilios: sitúate de pie, detrás de la víctima y rodéala con ambos brazos, cierra el puño de una mano y entrelaza las manos por encima del ombligo.
Asimismo, realiza una presión brusca hacia dentro y hacia arriba en dirección a los pulmones. Afloja la presión y vuelve a repetir la maniobra hasta que la víctima expulse el cuerpo extraño.
En caso de que el paciente esté inconsciente, es necesario recostar a la víctima en el suelo con la boca abierta y de lado. Después se debe colocar la palma de la mano dos dedos arriba del ombligo de la víctima y la otra mano encima para realizar cinco compresiones fuertes hacia dentro y hacia arriba, hasta que el cuerpo extraño haya sido expulsado.
En el caso de mujeres embarazadas y personas con sobrepeso, se debe colocar el puño de una mano con la otra entrelazada para hacer presión, se situará en el punto medio del tórax.
Para niños menores de un año, colócalo boca abajo sobre tu antebrazo, sosteniendo su cabeza y dale cinco palmadas entre los omóplatos hacia el exterior para evitar golpearle la cabeza, hasta que el objeto haya sido expulsado.
La compañía Polaroid, lanzó en México el smartphone Cosmo P5s, resultado de la alianza entre Polaroid y Mediatek, que cuenta con conectividad 4G y se ubica en un segmento de gama media, ya disponible en Telcel.
Entre las características del dispositivo se encuentran herramientas de seguridad como la FingerPrint 360, procesador Quadcore a 1.1 Ghz y tiene 2 GB en memoria RAM; cuenta con una cámara principal de 13 MP y una cámara frontal de 5 MP.
Durante la presentación del smartphone, el gerente de Ventas Corporativas para América Latina de Mediatek, Alexander Rojas, detalló que la firma contribuyó con los procesadores con los que fue diseñado el dispositivo, el cual está pensado para resolver las necesidades de los usuarios en lo que se despliegan las nuevas tecnologías como la 5G.
“La demanda de datos está creciendo de manera exponencial, según nuestros análisis en 2015 se consumían 3.7 millones de hexabites por mes, pero para 2020 vamos a llegar a 31.6 millones, esto es un crecimiento exponencial, lo que quiere decir que los usuarios necesitan usar más conectividad”, dijo Rojas.
Por su parte, el estratega de Negocio de Polaroid, José Luis Altamira, destacó el aumento en su participación de mercado. “Pasamos de un 0.02 por ciento de participación en el mercado de la telefonía celular de julio de 2015 a un 4.5 por ciento a la fecha”.
Una de las estrategias para generar identidad de marca está en construir sedes que reflejen los valores de la compañía, tal como lo ha hecho Apple y el Campus que está por inaugurar en abril.
Otro ejemplo que cumple con esta afirmación es Google, quien construirá una nueva sede en Mountain View City, California.
El anuncio fue hecho por Heatherwick Studio, una de las firmas que trabajará en el desarrollo del complejo, descrito como un lugar que contará con un parque público, plaza y un área de ventas.
Así luciría el complejo, según las primeras imágenes dadas a conocer por Heatherwick:
Así luce el Apple Campus 2 a días de su inauguración a empleados:
La apuesta que han hecho las marcas a través de la arquitectura ha hecho que sus sedes se conviertan en importantes referentes dentro del mercado, de cómo estos espacios funcionan a favor del valor de sus compañías, en algo que ha llevado a su desarrollo, hacia tendencias cada vez más enfocadas a elementos como la sustentabilidad y la accesibilidad.
Altán Redes, consorcio que desplegará la Red Compartida, eligió a Huawei y Nokia como proveedores tecnológicos.
“Con Nokia y Huawei como proveedores clave, la Red Compartida proporcionará tecnología 4G-LTE de última generación a al menos el 92.2% de la población del país”, informó Altán Redes en un comunicado.
La Red debe contar con el 30% de cobertura para el 31 de marzo de 2018. “El acuerdo con los proveedores incluye la implantación de tecnología Huawei en las zonas central y meridional de México (regiones de telecomunicaciones 6 a 9) y en la red troncal (backbone); mientras que Nokia desplegará su tecnología en la parte norte del país (regiones 1 a 5)”, precisó.
Nokia también construirá el core de la red, que incluye el Centro de Operaciones de Red (NOC) y el Centro de Seguridad de Red (SOC). El consorcio aseguró que la tecnología que usarán va a permitir que la Red escale a tecnología 5G.