Meizu lanza su primer móvil ‘todo pantalla’ para combatir a Xiaomi y a Huawei

Meizu lanza su primer móvil ‘todo pantalla’ para combatir a Xiaomi y a Huawei

Muchos de los incondicionales de Meizu han criticado durante los últimos meses que la marca china no haya lanzado un móvil ‘todo pantalla’ -como se conoce a los que incorporan un panel de proporción 18:9 y marcos especialmente delgados- y que haya permitido que competidores como Xiaomi se le hayan adelantado. Hoy, su vicepresidente, Li Nan, les ha respondido en Pekín: “Tengo la sensación de que el sector de los móviles se está haciendo muy vago y solo sigue las modas. Habría sido fácil y rápido para nosotros cambiar la pantalla y adoptar una infinita. Pero no lo hemos hecho hasta ahora porque queríamos ofrecer algo más”.

Li ha recordado que Meizu fue la primera marca china que fabricó un smartphone-el M8, hace ya una década y muy poco después del iPhone- y la primera que incorporó el lector de huellas dactilares, en el MX4Pro de 2014. “Ahora, hemos estado viendo cómo hacer que un móvil de pantalla 18:9 y precio asequible sea práctico y no obligue a deshacernos del botón M-Back, que la industria tanto nos ha copiado -aglutina todas las funciones de Android en un solo botón- y que tanto valoran nuestros usuarios”, ha explicado Li.

La respuesta de Meizu al creciente catálogo de este tipo de móviles en la gama media es el M6s. Lógicamente, sus principales atractivos están en la ‘pantalla infinita’ de 5,7 pulgadas y, sobre todo, en su relación calidad-precio. Porque en China costará 999 yuanes, que al cambio son 130 euros. Meizu abre así un nuevo frente de batalla con Xiaomi – particularmente con la nueva familia Redmi 5 de esa marca- y se prepara para los próximos modelos que Huawei lanzará en la gama media.

El M6s renueva la apuesta de Meizu por los procesadores de Samsung e incorpora el Exynos 7872, fabricado con tecnológica de 14 nanómetros y con seis núcleos que trabajan a una frecuencia máxima de 2.0 Ghz. La empresa asegura que la optimización del sistema permitirá sacar el máximo rendimiento de la batería de 3.000 mAh, algo a lo que también ayudará la resolución HD+ (1440×720) de la pantalla -frente al FHD de sus competidores, que ofrece mejor calidad de imagen, pero también más consumo-. “El terminal permite jugar durante 5 horas y 50 minutos a un juego como Terminator 2 y ver 9 horas y media de vídeo”, ha asegurado Li. “Y la carga rápida de 18 vatios logra un 30% de batería en solo 15 minutos y un 52% en media hora”.

Este nuevo móvil en China costará 999 yuanes, que al cambio son 130 euros

El chip viene acompañado de 3 GB de memoria RAM, que se antojan escasos para 2018, y una memoria interna de 32GB o 64GB -ampliable a través de una tarjeta MicroSD-. En el apartado fotográfico, el M6s ha desechado las cámaras duales que se popularizaron el año pasado y ha optado por una lente única -de cinco elementos y luminosidad f 2.0- respaldada por un sensor de 16 megapíxeles. En el caso de la cámara anterior -la de los selfis-, el sensor es de 8 megapíxeles.

Uno de los elementos diferenciadores del aparato es, sin duda, su lector de huellas dactilares. Porque está ubicado en el costado derecho, algo poco habitual. “No queríamos ponerlo en la parte trasera porque nos parece poco práctico. Sobre todo cuando lo tenemos sobre la mesa, necesitamos cogerlo para desbloquearlo. Así que hemos decidido ponerlo junto al botón de encendido”, ha justificado Li. “Como el sensor tiene una menor superficie, hemos necesitado que sea más eficiente. Al final, hemos conseguido que sea tan rápido y preciso como los frontales, y desbloquea el móvil en 0,2 segundos”.

Meizu también se había caracterizado por instalar este sensor en su botón M-Back, razón por la que muchos habían especulado con su desaparición. Pero no ha sido así. Al contrario, Meizu ha desvelado su nuevo Super M-Back, que es un botón virtual que no solo mantiene las funciones del físico sino que las amplía a través de nuevos gestos en la barra de navegación. Deslizando el dedo se cambia de aplicaciones o se accede a diferentes funciones, de forma que el uso del terminal resulta más rápido e intuitivo. Además, el botón de la pantalla diferencia entre presión y toque, y actúa en consecuencia. “Creemos la combinación del sensor lateral y este botón es la solución más atractiva para este tipo de pantallas”, ha sentenciado Li, olvidándose de la existencia de sistemas de reconocimiento facial. Eso sí, en terminales mucho más caros.

El M6S, que llega poco antes de que China celebre su particular Año Nuevo, también abre una nueva etapa en la marca de Zhuhai. Porque EL PAÍS ha confirmado que Meizu ha decidido no dar continuidad a sus dos principales series de ‘smartphones’: la MX, que fue la que inició su línea de teléfonos móviles hace ya una década, y la PRO, que apenas ha durado dos años pero que ha proporcionado terminales tan curiosos como el PRO7, que se estrenó el año pasado con una segunda pantalla en la parte trasera, o el PRO6, cuyo cuerpo metálico y antenas curvadas han servido para diseñar el del M6s.

De ahora en adelante, todo apunta a que Meizu reducirá el número de móviles que lanza -ya en 2017 pasó de diez a cuatro-, y centrará sus esfuerzos de innovación en una nueva línea de gama alta cuyo nombre todavía se desconoce. No obstante, diferentes medios han señalado que la marca está enfrascada en el desarrollo de un móvil con un solo marco en la pantalla, al estilo del Mix de Xiaomi, para celebrar su 15 aniversario.

¿Sabes cuándo podrás observar la ‘superluna’ en Veracruz?

¿Sabes cuándo podrás observar la ‘superluna’ en Veracruz?

La coordinadora de Comunicación de la Ciencia del Instituto de Astronomía de la UNAM, Brenda Carolina Arias, informó que el 31 de enero se podrá presenciar una superluna.

En este sentido, explicó que este fenómeno se da cuando la luna esta llena y esta se encuentra en su órbita alrededor de la tierra, lo cual se le denomina perigeo, o sea en el punto más cercano en la órbita.

Asimismo, el astrónomo de la UNAM, Alejandro Farah, explicó que ese mismo día se llevará a cabo un eclipse lunar, pero este no se podrá presenciar puesto que coincide cuando el evento astronómico se oculta en el horizonte.

«El eclipse no se va a poder ver, coincide que cuando empieza a suscitarse el evento astronómico se está ocultando la luna en el horizonte».

En este sentido, Brenda Carolina, informó que este mismo día se llevarán a cabo tres fenómenos que se verán relacionados con la luna.

Implante Hormonal Subdérmico, una opción para la planificación familiar: IMSS

Implante Hormonal Subdérmico, una opción para la planificación familiar: IMSS

La planificación familiar es el derecho de todos para decidir de manera libre y responsable, sobre el número de hijos y el momento en que se tendrán; en este sentido, el IMSS ofrece en las Unidades de Medicina Familiar (UMF’s) la información necesaria en los servicios de Prevención a la Salud y Planificación Familiar.

En las UMF’s se tiene con personal capacitado que da consejería de planificación para elegir el método que se ajuste a las necesidades basándose en la amplia variedad con la que cuenta el Seguro Social, explicó la subjefe de Planificación Familiar del HGZ N° 11, enfermera Saraí Hernández Sánchez, quien además dijo que el implante hormonal subdérmico es un anticonceptivo temporal altamente eficaz hasta en un 99.5 por ciento a partir de las 24 horas de su aplicación.

Este método anticonceptivo se pone bajo la piel, en la parte interna del brazo después de una aplicación de anestesia local, la colocación es rápida y sencilla, no requiere de hospitalización y se podrá regresar con normalidad a las actividades diarias; puede ser usado en mujeres sanas en cualquier etapa de la vida reproductiva y una vez implantado su efecto dura tres años, afirmó la enfermera.

En algunos casos, pueden presentarse reacciones secundarias como: sangrado entre los periodos menstruales, dolor de cabeza y mamario, mareo y náuseas o ausencia de la menstruación, estos síntomas no afectan tu salud y desaparecen en un corto de tiempo; la falta de menstruación no produce alteraciones, sólo se trata de un efecto del implante.

Fuente: IMSS/pmc

Google arregla su algoritmo ‘racista’ borrando a los gorilas

Google arregla su algoritmo ‘racista’ borrando a los gorilas

En junio de 2015, un usuario de Google Photos descubrió que el programa etiquetaba a sus amigos negros como gorilas. La inteligencia artificial de Google no era capaz de distinguir una tez oscura de humano de la de simios como gorilas y chimpancés. Ese sesgo racista de la máquina obligó a disculparse a Google, que se comprometió a buscar una solución al error. Dos años después, la solución está clara: para que el programa no confunda a humanos con gorilas, han sacado a los gorilas del buscador. Y a los chimpancés. Y a los monos.

En Wired han hecho la prueba, alimentando a la máquina con miles de fotos, incluidas las de estos grandes simios y también de otras especies de monos. El programa —ideado para clasificar las fotos de los usuarios por sí solo, usando inteligencia artificial— responde a la perfección cuando le pides que encuentre orangutanes, gibones, babuinos o monos tití, encontrándolos sin problemas. Pero se queda en blanco cuando le preguntas por «monos», «gorilas» y «chimpancés», aunque tenga unos cuantos en sus entrañas. El parche de Google es hacer desaparecer estos animales del léxico de esta aplicación para la gestión de fotos personales (no el buscador de imágenes). El programa tampoco sabe buscar «hombre negro» o «mujer negra».

La forma de solucionar el problema es borrar el problema: autocensurar esas etiquetas. «La tecnología de etiquetado de imágenes todavía es joven y lamentablemente no es perfecta», respondió un portavoz de Google, admitiendo el parche. Flickr generó un problema similar, al etiquetar a negros como simios. El algoritmo de Facebook permitía discriminar por su raza a los usuarios. Estos subproductos inesperados están por todas partes.

«Los que están en grupos históricamente marginados —mujeres, no blancos y menos educados— se muestran como los más temerosos ante la tecnología», asegura un estudio

Este episodio es un ejemplo perfecto de algunos de los problemas que se están descubriendo en el ámbito de la inteligencia artificial. Por ejemplo, que los algoritmos heredan sesgos y prejuicios presentes en las bases de datos (alimentadas por humanos) y en las manos de los programadores que los desarrollan. Los innovadores, los inventores, tienden a ser hombres blancos de buena familia, y eso termina asomando de algún modo en el fruto de su trabajo.

También demuestra que la tecnología que permite a las máquinas el reconocimiento visual es mucho más difícil de perfeccionar de lo que a veces creemos. Es posible que dentro de poco tengamos coches automatizados circulando por las calles, tomando decisiones difíciles como a quién atropellar. En caso de duda, ¿qué ocurre si a las máquinas les cuesta diferenciar a un animal de una persona? ¿Elegirá salvar a la persona de tez más clara y atropellará a la de piel oscura porque puede ser un mono? «Es muy difícil modelar todo lo que verá su sistema una vez que esté en vivo», reconoce Vicente Ordóñez Román, profesor de la Universidad de Virginia, en Wired.

Este incidente ilustra un problema mayor: las máquinas terminan siendo una caja negra, opaca y llena de secretos, incluso para sus propios desarrolladores

Además, este incidente ilustra un problema mayor sobre el que vienen advirtiendo los expertos en inteligencia artificial: las máquinas terminan siendo una caja negra, opaca y llena de secretos, incluso para sus propios desarrolladores. El programador sabe con qué elementos ha alimentado al algoritmo y sabe cuáles son los resultados, pero no conoce en detalle los procesos que suceden dentro del cerebro de silicio. Cuando algo falla, como en este caso, no saben exactamente por qué ni pueden ir directamente a solucionar el problema porque no saben dónde está. «Podemos construir estos modelos, pero no sabemos cómo funcionan», reconocía un especialista en diagnóstico de enfermedades usando inteligencia artificial.

«La toma de decisiones automatizada puede plantear riesgos significativos para los derechos y libertades de las personas que requieren salvaguardias apropiadas», advertía un informe de AI Now, un instituto dedicado a la investigación sobre los problemas derivados del uso de la inteligencia artificial. Ese informe criticaba la opacidad con la que operan esas cajas negras. En algunos casos opacas para sus creadores y por lo general opacas para la sociedad a la que afectan sus decisiones: finanzas, sanidad, seguros, mercado de trabajo, decisiones judiciales… Todos se ven afectados ya por decisiones algorítmicas.

Un estudio reciente sobre la percepción social de los robots mostraba una conclusión interesante en este contexto: «Los que están en grupos históricamente marginados —mujeres, no blancos y menos educados— se muestran como los más temerosos ante la tecnología». Seguramente no sea casual.

WhatsApp lanzó los primeros stickers que ya podrás usar

WhatsApp lanzó los primeros stickers que ya podrás usar

En días anteriores WhatsApp anuncio que había lanzado una nueva actualización para dispositivos Android con la cual se había incluido una nueva función que permitiría a los usuarios hacer uso de los stickers, sin embargo, dicha característica todavía no ha sido habilitada en el servidor, por lo que es imposible utilizarla para la mayoría de los usuarios de WhatsApp.

Sin embargo, el día de hoy se ha lanzado una nueva actualización en la que podemos ver cómo serán los primeros stickers que estarán disponibles en WhatsApp, y digo “estarán” porque al día de hoy la compañía sigue sin activar el servicio en los servidores, pero al menos ya liberó el primer pack de stickers, lo que significa que dicha característica podría estar cerca de ser lanzada a los usuarios beta.

Foto: WaBeta

Ha sido WABetaInfo, la fuente que ha filtrado el primer pack de stickers, y debemos mencionar que esta es la fuente más fiable respecto a las novedades de WhatsApp hoy en día, por lo que podemos dar prácticamente por hecho que estos serán los primeros stickers que estrenará WhatsApp.

Aquellos maravillosos juegos que ahora son ‘apps’

Aquellos maravillosos juegos que ahora son ‘apps’

Es evidente que no hay nada que pueda reemplazar a un grupo de amigos sentados alrededor de una mesa disfrutando de un juego de mesa. Ya sea con uno de los clásicos de toda la vida, como el parchís, la oca o las 4 en raya, como con otros de creación más actual como Carcassonne, Catán o Aventureros al tren, y que recuperan entre los más jóvenes (incluso millennials) aquello de disfrutar de una tarde de juegos y diversión.

Lo cierto es que muchos de estos juegos tienen su réplica en aplicación móvil y para unos será más interesante tenerlos a mano en su smartphone, mientras para otros no hay nada mejor que tirar físicamente los dados o mover piezas sobre entrañables tableros de cartón. Por eso toca analizar las ventajas o inconvenientes de usar estos juegos en formato digital o analógico.

Ventajas de los juegos de mesa en formato app

La Inmediatez. Podemos echar una partida sin necesidad de desplegar el juego y sus elementos, que en ocasiones son muchos y se tarda un buen rato en prepararlos.

La rapidez
. También aumentan la velocidad del juego y las partidas duran menos. Sobre todo porque no existen esos elementos que ralentizan la partida, como comentar la jugada con el de al lado, un dado que se cae al suelo… Por otra parte, permiten agilizar partes del juego que son más tediosas y duraderas pero necesarias, como por ejemplo repartir los territorios en el Risk o distribuir las calles iniciales a cada jugador en el Monopoly.

La personalización. Permite cambiar los tableros por otros diseños diferentes a los clásicos, los fondos o incluso el aspecto de las fichas de tal manera que siempre da la impresión de estar ante un juego nuevo.

El modo ‘gaming’. Se pueden introducir elementos propios del mundo de los videojuegos como recompensas virtuales, aumento del nivel de dificultad o retos temporales.

Son medibles. Ya que ofrecen estadísticas de uso y progreso de las partidas.

Son universales. Nos permiten jugar online con otras personas o usuarios diferentes, incluso a nivel global, sin tener que esperar que las personas de nuestro entorno accedan a jugar con nosotros.

Aumentan la realidad. Pueden incluir efectos sonoros y visuales que enriquecen la experiencia, mejoran las interfaces para hacerlas más interesantes o incluso aportan mejoras u otras interpretaciones virtuales del juego que serían imposibles físicamente fuera de una pantalla.

Desventajas de jugar virtualmente a estos juegos

La falta de cercanía de otras personas. Se pierden momentos importantes que nos aportan sociabilidad, como las risas en grupo, el efecto de reunión entorno a algo común o el ‘pique’ por ganar a un amigo o familiar. El hecho de jugar solo contra el procesador del móvil o contra unos desconocidos resulta más frío.

Peor amplitud. El tablero desplegado de cartón siempre tiene, además de un efecto más entrañable, una mejor disposición a la vista que una pantalla reducida. En el tablero físico es posible divisar perfectamente todos los elementos de la partida. Mientras que, si los juegos son muy grandes, en las pantallas hay que ampliar o reducir constantemente haciendo zoom.

También es cierto que no es lo mismo jugar en un móvil de 5 pulgadas que en la pantalla de una tableta de 8 pulgadas para arriba, ya que ofrece, aunque sigue siendo de menor tamaño, una experiencia de juego más parecida al tablero desplegable de siempre.

Jugamos con una máquina. En la mayoría de las apps jugamos contra el propio juego por lo que nunca tendremos la certeza de que lo que ocurre con los dados no está, en cierto modo, manipulado para encaminarnos a ganar o perder en favor de otros fines (publicitarios o comerciales). Quizá la única ventaja de esto sea evitar enfadarnos con otros contrincantes si perdemos.

Los anuncios invasivos y constantes. Es quizás la parte que más molesta a los usuarios, ya que la publicidad entra de lleno en un momento de ocio al que siempre ha sido ajena, pero al igual que en otras aplicaciones resulta el mejor modo de monetizarlas. Además casi siempre se puede comprar la versión Premium para quitarla de en medio.

Los permisos de acceso a datos o herramientas de nuestros móviles, que estas aplicaciones pueden pedir, a veces son abusivos e incomprensibles. Como, por ejemplo, que para jugar a la oca necesite acceder a nuestra cámara. No olvidemos revisar los permisos que nos piden las apps al descargarlas si queremos cuidar nuestra seguridad y privacidad.

Y ¿qué podemos encontrarnos en los mercados de aplicaciones?, pues varios formatos de presentación de estos juegos, que van desde la digitalización pura y dura del producto original con alguna mínima modificación, hasta productos nuevos nacidos de clásicos con toda la tecnología digital o incluso herramientas accesorias para jugar a los tableros físicos.

La digitalización de los clásicos

Juegos reunidos Geyper. Esta marca es uno de los emblemas de la historia de industria juguetera valenciana y los Juegos Reunidos uno de sus mejores éxitos en la década de los 80. Su hito fue reunir en un solo producto entre 10 y 55 juegos de mesa, según la caja. Dentro había alguna propuesta algo más novedosa, como el jaquet o el meta 24, pero la mayoría de ellos eran juegos clásicos tipo la oca, el parchís, la ruleta, el ajedrez, las damas, el dominó o el tres en raya.

Esta reunión de varios juegos en un solo lugar ha sido fácil de reproducir por el sector de las aplicaciones para móviles, basta entrar en una tienda de aplicaciones y tenemos cientos de ellos para descargar. Curiosamente los más populares siguen siendo las revisiones de los clásicos como el parchís, el dominó y el ajedrez. Por supuesto también hay apps que aglutinan varios juegos a la vez, al estilo de Juegos Reunidos Geyper, como Juegos de Mesa, que contiene 4 de los más comunes: parchís, oca, tres en raya y serpientes y escaleras.

Parchís. Como ejemplo de una app de parchís tenemos Parchís Online, que busca aumentar la experiencia de este clásico de tablero permitiendo jugar en línea con otras personas registradas, pudiendo subir de nivel e incluso apostar monedas virtuales.

4 en raya, o en este caso Conecta cuatro, aporta la universalidad de poder jugar con usuarios de todo el mundo, obtener puntos y subir en el ranking. Aunque también permite el juego clásico para dos personas que están juntas pasándose el dispositivo por turnos.

Ajedrez. Curiosamente un juego tan antiguo como el ajedrez fue uno de los primeros en entrar en la era digital, tanto como programa de ordenador, como en aquellas máquinas de ajedrez portátiles tan populares en los 80 y 90. De hecho Ajedrez, de Chess Prince, es una de las más descargadas y mantiene el carácter de estas máquinas permitiendo variar los escenarios y aumentar el nivel de dificultad. El oponente siempre es el propio juego, pero a cambio no hay nada de publicidad.

Monopoly. Existen imitaciones, pero el clásico de Hasbro de toda la vida, eso sí, editado por Electronic Arts, es líder indiscutible en las tiendas de aplicaciones, siendo la segunda aplicación de pago más descargada de esta categoría. Tiene un precio de 2,99 € para Android y 1,09 € para iOS y aporta una interface divertida y ágil.

Cluedo. En este caso es Marmalade Game Studio quien lanza la app de este clásico juego de misterio de Hasbro por 2,29 € para Android y 4,49 para iOS. Se trata del tercer juego de mesa más descargado de Google Play y aporta gráficos dinámicos, una innovadora hoja de pistas virtual y la posibilidad de batirse con otros detectives online con el modo multijugador.

¿Quién es quién?, el mítico juego de adivinar lo podemos encontrar como: ¡Adivina el personaje! . Con pocos cambios con respecto al juego físico, quizás el más significativo es su interface desenfadada y que utiliza personajes famosos para adivinar y que se puede jugar, a través del wifi local, con otro dispositivo.

Apps nativas inspiradas en los clásicos

Triviados fue el primer nombre de Atriviate, el popular juego de Pandereta Estudio inspirado en el Trivial Pursuit y uno de los más populares. A partir de él han nacido varios como: Cuestionados o Preguntados. Este último, merece la pena destacarlo, ya que ha introducido muchas mejoras, como sustituir los dados por una ruleta, la posibilidad de hacer duelos de preguntas o reemplazar los clásicos ‘quesitos’ por personajes. De hecho, estos personajes han dado para hacer una especie de ‘spin-off’ en forma de aplicación, Preguntados Heroes, en la cual luchan en una arena que recuerda a Clash Royale y donde la fuerza para el combate se obtiene al contestar correctamente diversas preguntas.

Apalabrados. Aunque la versión del Scrabble original de Mattel, editada por Electronic Arts, es todo un éxito de descargas, Apalabrados, su versión de app nativa también goza de buena salud. Ambas son gratuitas. La primera permite jugar con amigos de Facebook o con otros aleatorios, chatear con ellos e incluso ofrece un profesor virtual que ayuda a aprender más palabras para futuras partidas; y la segunda es también multiplataforma y multipartida, con lo cual ambas compiten casi de forma paralela en cuanto a prestaciones.

Mezcladitos. De nuevo es Etermax la que revisa un juego clásico, el Boggle. Aquel cubo con dieciséis dados y letras en sus caras con las que había que formar palabras en el menor tiempo posible. En el caso de Mezcladitos, se añaden características propias de un casual games, similares a juegos como Candy Crush, como los comodines de ayuda que paran el tiempo o los que dan pistas.

Rise Wars, World Conqueror o Domination son variaciones del mítico juego de estrategia y conquista militar Risk, que también tiene su propia app oficialautorizada por Hasbro. Básicamente incluyen mejoras en los escenarios, algunos basados en guerras históricas y la posibilidad de interactuar con contrincantes online. La principal ventaja es que las partidas son más cortas que las del juego de tablero y no hay que desplegar docenas de muñequitos.

Apps como accesorios de juegos de mesa físicos

En las tiendas de aplicaciones también podemos encontrar aplicaciones que sirven como herramientas o accesorios para agilizar los juegos de tablero físicos.

My Monopoly, por ejemplo, permite crear nuevas casillas para imprimir y colocar sobre el tablero del Monopoly clásico.

Ruleta para Twister, permite jugar a este divertido juego utilizando el móvil como indicador de colores.

3D Dados, es una de las docenas de apps de este tipo que evita que se nos vuelvan a caer los dados de la mesa ya que nos ofrece desde uno hasta 120 dados virtuales para aplicar a cualquier juego.

Chessify, por su parte, es una aplicación que escanea y analiza partidas de ajedrez desde el propio tablero. Interesante para amantes de este juego.

Trampalabrados o Apalabrados Resolver, son ejemplos de que incluso hay herramientas digitales para hacer trampas, en este caso resuelve rápidamente las partidas del juego Apalabrados si le incluimos las letras que tenemos. Eso sí, le quita todo el encanto de ganar honestamente.

Risk Dice Roller, es una de las muchas aplicaciones que hace la cuenta por nosotros de los ejércitos que ganamos o perdemos en cada tirada del Risk, con lo cual agiliza el juego de tablero físico.

Cluedo Cards Shuffle pertenece a una colección de cartas basadas en los juegos de tablero más populares y que se apoyan en aplicaciones gratuitas que ofrecen otros aportes al juego original.